martes, 12 de abril de 2022

Innovación Tecnológica

 Gamificación en Entornos Virtuales de Aprendizaje

Bienvenida

Estimados y apreciados estudiantes  bienvenidos a la asignatura Innovación Tecnológica, en en la que ustedes van gestionar conocimiento de innovación en la tecnología dentro de una organización para fortalecer el trabajo de una manera rápida y efectiva teniendo todo el proceso ordenado, con un rápido acceso y sin muchas complicaciones, es por ello que la innovación tecnológica ayuda al funcionamiento de las actividades que se desempeñan en todos los ámbitos.

La educación a distancia se ha beneficiado de la llegada de internet, ya que el desarrollo de procesos educativos en el ciberespacio ofrece otras posibilidades para generar experiencias educativas que respondan a los procesos académicos predominantes en la actualidad.

La “gamificación” es un término proveniente del inglés que se refiere a la aplicación de conceptos que se encuentran en los videojuegos u otras actividades lúdicas. Cualquier área de la vida es susceptible de aplicar la gamificación, pero en el ámbito educativo dicha aplicación encuentra un terreno especialmente fértil, gracias a las posibilidades de influencia y motivación para que el estudiante aprenda; pero ¿por qué la gamificación es una metodología eficaz para mejorar los procesos de Enseñanza-Aprendizaje en línea?

Esto se debe a que las personas aprenden mejor cuando se involucran la lectura y la realización de una actividad; por ejemplo, a los alumnos se les puede proporcionar una lectura con todos los contenidos del curso; sin embargo, el nivel de aprendizaje será bajo a comparación  del aprendizaje que se produciría con la realización de una actividad. Si se aprovechan los contenidos de la lectura para resolver un problema a través de un juego o una simulación, el nivel de aprendizaje será mayor; por esta razón la gamificación es una metodología eficaz para el aprendizaje en línea.



miércoles, 22 de enero de 2020

SUMATIVA DECIMO "A" Y "B"

ACTIVIDAD 1

MEDIANTE SU BLOG INVESTIGAR Y PUBLICAR SOBRE EL TEMA "CUERPO HUMANO"
MÍNIMO 4 PANTALLAS CON IMÁGENES INCLUIDAS 

ACTIVIDAD 2

TRAER EN PAPEL

¿De los siguientes programas cual no es un sistema operativo?

. Windows
. Linux
. Solaris

. Word


Es una gran red mundial de ordenadores.

. Computadoras
. Internet
. Excel
. Software


Cuál de las siguientes direcciones de correo electrónico está correctamente estructurada:

 lopez@hotmail.com
 ana.com
 www.cooperativa.net
 Carlos Jiménez @hotmail.com

Es un editor de textos que nos permite crear cartas dándole todo tipo de formatos.

. Excel
. Windows
. Internet
. Word

Es una hoja de cálculo que nos permite hacer cálculos matemáticos y financieros.

. Power Point
. Internet Explorer
. Excel
. Word

Combinación de teclas que nos permite copiar un documento.

. Control + V
. Control + Z
. Control + C
. Control + E


¿Cuál de las siguientes formulas suma un valor que está en la celda a1 y otra en la celda b1?

. a1+b1
. =a1-b1
. =a1*b1
. =a1+b1


-Es un programa que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas. Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas y funciones y dibujar distintos tipos de gráficas.

. Procesador de texto
. Motor de búsqueda
. Hoja de Calculo
. Manejador de Base de Datos


-Es una intersección entre una fila y una columna.

. Rango
. Celda
. Conjunto
. Selección


-Toda formula en Excel debe iniciar con:

. ( )
. /
. =
. >


Los elementos físicos de un computador se denomina:

. Hardware
. Software
. Aplicaciones
. Sistema


La estructura de un computador se divide en:

. Dispositivos de Entrada y Salida
. Aplicaciones y Utilerías
. Hardware y Software
. Dispositivos de Procesamiento y Almacenamiento


La inteligencia o unidad lógica del computador se denomina:

. Antivirus
. CPU
. Software
. Memoria RAM

El Disco Duro, la Unidad de CD o DVD y la Lectora de Memoria son dispositivos de:

. Procesamiento
. Salida
. Almacenamiento
. Entrada

El monitor, la impresora y las cornetas son dispositivos:

. Mixtos
. Salida
. Entrada
. Almacenamiento

lunes, 13 de enero de 2020

martes, 7 de enero de 2020

viernes, 29 de noviembre de 2019

jueves, 28 de noviembre de 2019

Innovación Tecnológica

Unidad 3:

Gamificación en Entornos Virtuales de Aprendizaje

Resultado de aprendizaje de la unidad: Describir cómo funciona la Gamificación en los entornos virtuales de Aprendizaje EVA en la Unidad educativa “La Inmaculada” y cómo resolver los problemas relacionados al proceso educativo.


miércoles, 27 de noviembre de 2019