Gamificación en Entornos Virtuales de Aprendizaje
Bienvenida
Estimados y apreciados estudiantes bienvenidos a la asignatura Innovación Tecnológica, en en la que ustedes van gestionar conocimiento de innovación en la tecnología dentro de una organización para fortalecer el trabajo de una manera rápida y efectiva teniendo todo el proceso ordenado, con un rápido acceso y sin muchas complicaciones, es por ello que la innovación tecnológica ayuda al funcionamiento de las actividades que se desempeñan en todos los ámbitos.
La educación a distancia se ha beneficiado de la llegada de internet, ya que el desarrollo de procesos educativos en el ciberespacio ofrece otras posibilidades para generar experiencias educativas que respondan a los procesos académicos predominantes en la actualidad.
La “gamificación” es un término proveniente del inglés que se refiere a la aplicación de conceptos que se encuentran en los videojuegos u otras actividades lúdicas. Cualquier área de la vida es susceptible de aplicar la gamificación, pero en el ámbito educativo dicha aplicación encuentra un terreno especialmente fértil, gracias a las posibilidades de influencia y motivación para que el estudiante aprenda; pero ¿por qué la gamificación es una metodología eficaz para mejorar los procesos de Enseñanza-Aprendizaje en línea?
Esto se debe a que las personas aprenden mejor cuando se involucran la lectura y la realización de una actividad; por ejemplo, a los alumnos se les puede proporcionar una lectura con todos los contenidos del curso; sin embargo, el nivel de aprendizaje será bajo a comparación del aprendizaje que se produciría con la realización de una actividad. Si se aprovechan los contenidos de la lectura para resolver un problema a través de un juego o una simulación, el nivel de aprendizaje será mayor; por esta razón la gamificación es una metodología eficaz para el aprendizaje en línea.